πŸš€ λͺ©ν‘œ

  1. μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ˜ 단점인 동적인 νƒ€μž…μ„ μ œμ–΄ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ–»λŠ” μž₯점을 μ΄ν•΄ν•˜μž!!
  2. νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλ₯Ό μ΄μš©ν•΄μ„œ ν”„λ‘œμ νŠΈ ν•˜λ‚˜ λ§Œλ“€μ–΄ λ³Έλ‹€. (아이디어: ...)
  3. κ³΅λΆ€ν•˜λ©΄μ„œ 정리 λ‚΄μš©μ„ λ…Έμ…˜μ— μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν‹°μŠ€ν† λ¦¬μ—λ„ κ³΅μœ ν•˜κ³  싢은 λ‚΄μš© 곡유
  4. νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλž€ 무엇인지, 어떀것을 μ€‘μ μ μœΌλ‘œ 곡뢀해 λ‚˜κ°€μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€ μ•ˆλ‹€.
  5. νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ˜ κΈ°λ³Έ νƒ€μž…κ³Ό ν”Όν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” νƒ€μž…μ˜ 차이점을 μ•ˆλ‹€.
  6. μ ˆμ°¨μ§€ν–₯적 vs 객체지ν–₯적 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 차이점을 μ•ˆλ‹€.
  7. 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ£Όμš” 원칙듀에 λŒ€ν•΄ μ •ν™•ν•˜κ²Œ μ΄ν•΄ν•˜κ³  ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.
  8. κΈ°λŠ₯을 κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° 전에 μ–΄λ–»κ²Œ μž¬μ‚¬μš©μ„±μ„ 높일 수 μžˆμ„μ§€ κ³ λ―Ό ν•  수 있고 κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆλ‹€.
  9. νƒ€μž…κ³Ό μ œλ„€λ¦­μ΄ ν¬ν•¨λœ APIλ₯Ό μ½μœΌλ©΄μ„œ μ‹€λ ₯을 ν–₯상할 수 μžˆλ‹€.
  10. μ˜€ν”ˆ μ†ŒμŠ€ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ μ½”λ”© μ‹€λ ₯을 ν–₯μƒν•˜λŠ” 방법을 μ•ˆλ‹€.
  11. Exceptionκ³Ό Error State의 차이점을 μ•Œκ³  μ—λŸ¬ 핸듀링을 잘 ν•  수 μžˆλ‹€.
  12. νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ κ³ κΈ‰ νƒ€μž…λ“€μ„ ν™œμš© ν•  수 있고, 그듀이 μ–΄λ–»κ²Œ κ΅¬ν˜„λ˜μ–΄μ Έ μžˆλŠ”μ§€ μ•Œκ³  μžˆλ‹€.
  13. μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ Prototype, This, Modules에 λŒ€ν•΄ μ•ˆλ‹€.
  14. νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ 컴파일러 μ˜΅μ…˜μ„ μ•Œκ³ , ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ ꡬ쑰화 ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€ μ•ˆλ‹€.

πŸ”– λ¦¬μ†ŒμŠ€

πŸŽƒμ •λ¦¬

ν‹°μŠ€ν† λ¦¬

κ³΅λΆ€λ‚΄μš©

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πŸ“’ κ°•μ˜ κ³„νš

Study Plan

πŸ“ κ°•μ˜ λ…ΈνŠΈ

κ°•μ˜ λ‚΄μš© 정리

MOTION Project


λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨ λ³΄λŠ”λ²•

Diagram